Na příkladu vysvětlete, jak správně zarámovat sprint: long-term goal → sprint challenge → sprint questions → hypotézy → kritéria úspěchu. Jak poznáte, že je problém zarámovaný špatně, a jaké to má následky pro prototyp a test?
Řetězec zarámování (framing)
- Long-term goal: kam produkt směřuje (měsíce/roky).
- Sprint challenge: konkrétní problém v daném kontextu.
- Sprint questions: nejistoty/kritická rizika, které mohou směr zhatit.
- Hypotézy: testovatelná tvrzení o chování uživatele / dopadu řešení.
- Kritéria úspěchu: prahy pro rozhodnutí (decision thresholds).
Příklad (onboarding SaaS)
- Long-term goal: „Zvýšit aktivaci nových uživatelů.“
- Challenge: „Uživatelé nedokončí nastavení prvního projektu.“
- Sprint questions: „Pochopí kroky? Vědí, co vyplnit? Vnímají hodnotu?“
- Hypotéza: „4/5 uživatelů založí projekt bez nápovědy do 2 minut.“
- Kritérium: „Pokud ≥4/5 uspěje a nevzniknou opakované bariéry v porozumění, pokračujeme do MVP; jinak iterace/pivot.“
Znaky špatného framingu
- Příliš široký scope („zlepšíme celý produkt“).
- Sprint questions jsou vágní („líbí se jim to?“) místo testovatelných.
- Chybí vazba na riziko/dopad (netušíme, co je must-learn).
- Kritéria úspěchu nejsou předem dohodnutá → rozhodování sklouzne k názorům.
Následky pro prototyp a test
- Prototyp testuje irrelevantní věci (estetiku místo porozumění).
- Úlohy v testu jsou špatně zacílené → nelze interpretovat výsledek.
- Vzniká falešná jistota („prošlo“) bez jasné odpovědi na kritické riziko.
Jak to opravit
- Reframing na základě mapy toku a evidence (analytika, podpora, výzkum).
- Zúžit na target (kritický moment v journey) a tomu podřídit storyboard i testovací scénář.
Všechny otázky - Design sprint
- 1. Účel design sprintu vs. běžný UX a agile
- 2. Design sprint v logice dvojího diamantu
- 3. Framing: od cíle k hypotézám a kritériím
- 4. Práce s rizikem a assumption mapping ve sprintu
- 5. Role ve sprintu a decision rights
- 6. Timeboxing jako metodologický nástroj
- 7. Den 1: mapa, target a HMW jako most k ideaci
- 8. Den 2–3: od divergence ke konvergenci bez groupthink
- 9. Prototypování: fidelity, fake it a Wizard-of-Oz
- 10. Testování ve sprintu: úlohy, moderace a bias
- 11. Validita, „5 uživatelů“ a triangulace
- 12. Metriky, decision thresholds a experiment backlog
- 13. Facilitace: pravidla, dynamika a konflikty
- 14. Anti-patterns a limity sprintu: falešná jistota
- 15. Etika, GDPR, inkluze a přístupnost ve sprintu