Jak byste definovali úspěch design sprintu a jaké metriky byste použili (leading vs. lagging)? Vysvětlete pojem decision threshold a ukažte, jak se výstupy sprintu překlápí do experiment backlogu a následně do produktového backlogu.
Úspěch sprintu
Úspěch není „prototyp hotový“, ale:
- tým se naučil něco zásadního o kritickém riziku,
- vzniklo obhajitelné rozhodnutí (go / iterate / pivot),
- existuje jasný plán navazujících kroků.
Leading vs. lagging metriky
- Leading (vhodné ve sprintu):
- úspěšnost dokončení úlohy,
- počet/typ chyb,
- míra porozumění (schopnost vysvětlit volbu),
- čas na úkol (opatrně interpretovat),
- signály důvěry a hodnoty.
- Lagging (typicky po nasazení):
- konverze, retence,
- snížení kontaktů na podporu,
- revenue/profit dopad,
- zkrácení procesního času ve službě.
Decision threshold
- Předem dohodnutý práh pro rozhodnutí.
- Příklad: „≥4/5 účastníků dokončí klíčový tok bez nápovědy; jinak iterace.“
- Musí reflektovat typ úlohy, riziko a segment (není univerzální).
Experiment backlog
- Seznam otevřených hypotéz a navazujících experimentů.
- U každé položky: hypotéza, metoda, segment, metriky, owner, priorita.
Překlop do produktového backlogu
- Ověřené poznatky → user stories + acceptance criteria.
- Neověřené/nejisté části → další discovery úkoly.
- Zaznamenat v decision logu, co bylo zamítnuto a proč (ochrana před opakováním debat).
Všechny otázky - Design sprint
- 1. Účel design sprintu vs. běžný UX a agile
- 2. Design sprint v logice dvojího diamantu
- 3. Framing: od cíle k hypotézám a kritériím
- 4. Práce s rizikem a assumption mapping ve sprintu
- 5. Role ve sprintu a decision rights
- 6. Timeboxing jako metodologický nástroj
- 7. Den 1: mapa, target a HMW jako most k ideaci
- 8. Den 2–3: od divergence ke konvergenci bez groupthink
- 9. Prototypování: fidelity, fake it a Wizard-of-Oz
- 10. Testování ve sprintu: úlohy, moderace a bias
- 11. Validita, „5 uživatelů“ a triangulace
- 12. Metriky, decision thresholds a experiment backlog
- 13. Facilitace: pravidla, dynamika a konflikty
- 14. Anti-patterns a limity sprintu: falešná jistota
- 15. Etika, GDPR, inkluze a přístupnost ve sprintu