Otázka 14 / 15

Vyjmenujte a vysvětlete hlavní anti-patterny design sprintu (scope creep, chybějící Decider, design theater, zaměnění za delivery). Jaké jsou metodologické limity testování prototypu a jak byste mitigovali riziko falešné jistoty?

Typické anti-patterny

  • Příliš široký scope / scope creep → povrchní prototyp, neurčitá zjištění.
  • Chybějící Decider → nekonečné debaty, žádné závazné rozhodnutí.
  • Design theater → artefakty bez dopadu na roadmap/backlog.
  • Záměna za delivery → tlak na „hotové řešení“ deformuje prototyp a test.

Limity testování prototypu

  • Malý vzorek, laboratorní kontext (external validity).
  • Prototyp neobsahuje reálné integrace, výkonnost, chyby.
  • Chybí dlouhodobé používání (retence, zvyky).
  • Riziko biasů: sampling bias, moderator/facilitator bias.

Jak mitigovat falešnou jistotu

  • Silný framing: sprint questions, hypotézy, kritéria úspěchu.
  • Transparentní interpretace: co je prokázáno vs. co je jen signál.
  • Triangulace s dalšími daty (analytika, support, konkurence).
  • Navazující studie: druhé kolo testu, koncept test, kvantitativní validace.
  • Handoff: decision log + next steps do backlogu (zabránit „prezentaci bez akce“).

Klíčová věta

Sprint snižuje nejistotu, ale negarantuje dopad; hodnotu má jen tehdy, když vede k dalšímu rozhodnutí a měření v realitě.