Otázka 6 / 14

Porovnejte persony (v tradici Coopera), scénáře/use cases, mentální modely, user journey map a service blueprint. Kdy který artefakt použijete, jak je ukotvíte v datech a jak se vyhnete reifikaci (model ≠ realita)?

Účel: sdílené porozumění a rozhodování

  • Artefakty nejsou cílem, ale kognitivní nástroje.

Persony (Cooper, goal-directed)

  • Primárně pro návrhová rozhodnutí: optimalizace pro primární personu.
  • Musí obsahovat: cíle, motivace, chování, kontext, frustrace.
  • Riziko: „demografická persona“ bez rozhodovací síly.

Scénáře a use cases

  • Scénáře: uživatel „v životě“, emoce, přerušení, kontext.
  • Use cases: formalizace aktérů, předpokladů, alternativních větví (komunikace s vývojem).

Mentální model

  • Jak uživatel chápe doménu; pomáhá odhalit nesoulad slovníku a očekávání.

User journey map

  • End-to-end zkušenost v čase, touchpointy, momenty pravdy, pain points.
  • Silná pro identifikaci, kde se kumulují bariéry (ne jen „jedna obrazovka“).

Service blueprint

  • Propojí frontstage zkušenost s backstage procesy a kapacitami.
  • Ukazuje, že problém může být procesní/systémový, ne UI.

Ukotvení v datech

  • Každý prvek musí mít stopu k evidenci (citace, pozorování, analytika).
  • Explicitně uvést předpoklady a místa nejistoty.

Prevence reifikace

  • Pravidelně aktualizovat po nových datech.
  • Používat artefakt v rozhodování (jinak je to „theatre“).
  • Vymezit, co model nezachycuje (okraje, výjimky, segmenty).

Kdy co použít (zkratka)

  • potřebuju rozhodovat o prioritách funkcí → persona + cíle
  • potřebuji zachytit kontext a přerušování → scénář
  • potřebuji procesní větvení → use case
  • potřebuji sladit pojmy a očekávání → mentální model
  • potřebuji end-to-end zkušenost → journey
  • potřebuji organizační změny v zákulisí → blueprint