Porovnejte prototypování UI a prototypování služby. Jaké typy prototypů služeb použijete (roleplay, service walkthrough, wizard-of-oz, pilot) a jak zvolíte metriky a evaluační design tak, aby se minimalizovalo riziko „přelití“ zátěže mezi kanály?
Prototypování UI vs. služby
- UI prototyp: ověřuje interakce v jednom touchpointu.
- Prototyp služby: ověřuje interakce + proces + role + pravidla + data + koordinaci kanálů.
Typy prototypů služeb
1) Roleplay / service walkthrough
- „odehrání“ služby podle scénáře
- rychle odhalí handovery, chybějící informace, konflikty rolí
2) Wizard-of-oz
- zákazník vidí „automatizaci“, ale část běží manuálně
- ověřuje hodnotu bez nákladné integrace
3) Pilot (MVP služby)
- test v reálném provozu v omezeném rozsahu
- musí zahrnovat minimální provozní zajištění (support, SOP, eskalace)
Volba metrik
- CX: CSAT/CES v klíčových krocích, kvalitativní zpětná vazba
- provoz: doba vyřízení, chybovost, rework, opakované kontakty, SLA
- adopce: podíl transakcí novým způsobem, míra obcházení
Minimalizace „přelití“ mezi kanály
- měřit dopady napříč kanály současně
- sledovat contact reason a objem kontaktů v call centru/pobočkách
- uvažovat kvaziexperiment:
- postupný rollout po regionech/pobočkách
- before/after s kontrolou sezónnosti
- difference-in-differences, pokud je obhajitelné
Příklad
Změna textů ve formuláři může zvýšit online dokončení, ale současně zvýšit dotazy na podporu kvůli nejasnému dalšímu kroku. Proto v pilotu sleduji nejen konverzi, ale i počet kontaktů, jejich důvody a dobu vyřízení.
Co zkouší zkoušející
- schopnost prototypovat službu jako sociotechnický systém
- schopnost navrhnout měření, které zachytí systémové vedlejší efekty.
Všechny otázky - Design sluzeb
- 1. Co je design služeb a jakou hodnotu řeší
- 2. Mindset a principy designu služeb v praxi
- 3. Proces designu služeb a Double Diamond
- 4. CJM: co má obsahovat a na co si dát pozor
- 5. Service blueprint a překlad do provozu (BPM/ITSM)
- 6. Výzkum: triangulace, validita, bias a etika
- 7. Ideace a návrh hodnoty (value proposition) služby
- 8. Prototypování služeb a testování v realitě
- 9. Implementace a governance: service owner, standardy a KPI
- 10. Theory of Change: od intervence k dopadům
- 11. Change management: Kotter, ADKAR a agilní zavádění
- 12. Měření dopadu změny: baseline, KPI a kauzalita
- 13. Designové vedení, governance a design ops/capability
- 14. Business Model Canvas jako kontrola viability služby