Otázka 8 / 14

Porovnejte prototypování UI a prototypování služby. Jaké typy prototypů služeb použijete (roleplay, service walkthrough, wizard-of-oz, pilot) a jak zvolíte metriky a evaluační design tak, aby se minimalizovalo riziko „přelití“ zátěže mezi kanály?

Prototypování UI vs. služby

  • UI prototyp: ověřuje interakce v jednom touchpointu.
  • Prototyp služby: ověřuje interakce + proces + role + pravidla + data + koordinaci kanálů.

Typy prototypů služeb

1) Roleplay / service walkthrough

  • „odehrání“ služby podle scénáře
  • rychle odhalí handovery, chybějící informace, konflikty rolí

2) Wizard-of-oz

  • zákazník vidí „automatizaci“, ale část běží manuálně
  • ověřuje hodnotu bez nákladné integrace

3) Pilot (MVP služby)

  • test v reálném provozu v omezeném rozsahu
  • musí zahrnovat minimální provozní zajištění (support, SOP, eskalace)

Volba metrik

  • CX: CSAT/CES v klíčových krocích, kvalitativní zpětná vazba
  • provoz: doba vyřízení, chybovost, rework, opakované kontakty, SLA
  • adopce: podíl transakcí novým způsobem, míra obcházení

Minimalizace „přelití“ mezi kanály

  • měřit dopady napříč kanály současně
  • sledovat contact reason a objem kontaktů v call centru/pobočkách
  • uvažovat kvaziexperiment:
    • postupný rollout po regionech/pobočkách
    • before/after s kontrolou sezónnosti
    • difference-in-differences, pokud je obhajitelné

Příklad

Změna textů ve formuláři může zvýšit online dokončení, ale současně zvýšit dotazy na podporu kvůli nejasnému dalšímu kroku. Proto v pilotu sleduji nejen konverzi, ale i počet kontaktů, jejich důvody a dobu vyřízení.

Co zkouší zkoušející

  • schopnost prototypovat službu jako sociotechnický systém
  • schopnost navrhnout měření, které zachytí systémové vedlejší efekty.