Vysvětlete Theory of Change (ToC) a odlište output, outcome a impact. Navrhněte ToC pro konkrétní redesign služby (např. reklamace nebo digitální onboarding) včetně předpokladů, rizik a indikátorů (baseline, leading/lagging).
Co je Theory of Change (ToC)
ToC je explicitní model, jak a proč aktivity/intervence povedou k očekávaným výsledkům a dopadům v daném kontextu.
Output vs. outcome vs. impact
- Output: bezprostřední výstup (nasazený formulář, integrace, SOP)
- Outcome: změna chování/výkonu (více online podání, méně chyb, kratší lead time)
- Impact: dlouhodobý systémový dopad (vyšší důvěra, nižší administrativní zátěž, nižší náklady)
Struktura ToC (prakticky)
- problém a cílové skupiny
- inputs → activities → outputs → outcomes → impact
- předpoklady (assumptions) a rizika
- indikátory + baseline + cíle
- vlastník ToC a rytmus revizí (iterace)
Příklad ToC: redesign reklamací
Aktivity
- sjednocení dat ticketing–sklad
- zavedení stavových notifikací
- standardizace pravidel a eskalací
Outputy
- online podání reklamace
- API/integrace stavu
- nové SOP pro podporu a sklad
Outcomes
- snížení opakovaných dotazů
- zkrácení doby „bez pohybu“
- vyšší FCR v call centru
Impact
- vyšší důvěra zákazníků, nižší náklady na obsluhu
Předpoklady a rizika
- kvalita skladových dat
- kapacita skladu
- změnová únava frontline
- „shadow processes“ (obcházení)
Indikátory
- leading: podíl reklamací založených online, dostupnost stavu v čase, dodržení SLA kroků
- lagging: počet opakovaných kontaktů, CSAT po uzavření, náklady na reklamaci
- baseline před změnou + cílové hodnoty a horizont
Co se hodnotí
- schopnost vytvořit kauzální logiku a pojmenovat předpoklady
- schopnost vybrat indikátory a navázat je na metriky služby.
Všechny otázky - Design sluzeb
- 1. Co je design služeb a jakou hodnotu řeší
- 2. Mindset a principy designu služeb v praxi
- 3. Proces designu služeb a Double Diamond
- 4. CJM: co má obsahovat a na co si dát pozor
- 5. Service blueprint a překlad do provozu (BPM/ITSM)
- 6. Výzkum: triangulace, validita, bias a etika
- 7. Ideace a návrh hodnoty (value proposition) služby
- 8. Prototypování služeb a testování v realitě
- 9. Implementace a governance: service owner, standardy a KPI
- 10. Theory of Change: od intervence k dopadům
- 11. Change management: Kotter, ADKAR a agilní zavádění
- 12. Měření dopadu změny: baseline, KPI a kauzalita
- 13. Designové vedení, governance a design ops/capability
- 14. Business Model Canvas jako kontrola viability služby