Jak převádíte insighty z výzkumu do návrhových principů, konceptů služby a value proposition? Jak vyberete koncept s ohledem na desirability–feasibility–viability a jak se rozhodnutí promítne do dalších artefaktů (CJM, blueprint, backlog)?
Od insightu k návrhu
1) Insight → implikace
- Insight musí vysvětlit mechanismus a naznačit, co změnit.
- Z něj odvodím návrhové principy (zásady pro konzistenci napříč touchpointy).
2) Návrhové otázky
- převod na How Might We otázky pro ideaci
3) Koncept služby
Koncept popíšu tak, aby byl srozumitelný stakeholderům:
- pro koho (segment/JTBD)
- jaká hodnota (value proposition)
- hlavní touchpointy a kanálová strategie
- klíčové předpoklady a rizika
- dopad na provoz (role, pravidla, data)
Výběr konceptu: desirability–feasibility–viability
- desirability: řeší reálnou potřebu, snižuje CES, zvyšuje důvěru
- feasibility: zvládnutelné v procesech, IT, compliance, kapacitách
- viability: ekonomika a udržitelnost (unit economics, náklady obsluhy)
Prakticky: hodnoticí matice dopad × náročnost + rizika a závislosti.
Překlad do artefaktů
- To-be CJM: cílová zkušenost a slib služby
- Blueprint: co musí nastat v backstage, aby šla to-be CJM splnit
- Backlog / roadmapa: rozpad na realizovatelné změny (touchpointy, procesy, data, školení)
- Metriky: co se bude měřit (leading/lagging)
Příklad
Insight: „Nejistota o stavu žádosti vede k opakovaným kontaktům.“ Princip: „Transparentní stav a jasné termíny v každém kanálu.“ Koncept: status tracking + proaktivní notifikace + sjednocená data. Blueprint odhalí potřebu integrace CRM–ticketing–backoffice. Backlog obsahuje i SOP a školení podpory, nejen UI.
Co se hodnotí
- jestli umíte ukázat logický řetězec: data → principy → koncept → provozní dopady → implementace → metriky.
Všechny otázky - Design sluzeb
- 1. Co je design služeb a jakou hodnotu řeší
- 2. Mindset a principy designu služeb v praxi
- 3. Proces designu služeb a Double Diamond
- 4. CJM: co má obsahovat a na co si dát pozor
- 5. Service blueprint a překlad do provozu (BPM/ITSM)
- 6. Výzkum: triangulace, validita, bias a etika
- 7. Ideace a návrh hodnoty (value proposition) služby
- 8. Prototypování služeb a testování v realitě
- 9. Implementace a governance: service owner, standardy a KPI
- 10. Theory of Change: od intervence k dopadům
- 11. Change management: Kotter, ADKAR a agilní zavádění
- 12. Měření dopadu změny: baseline, KPI a kauzalita
- 13. Designové vedení, governance a design ops/capability
- 14. Business Model Canvas jako kontrola viability služby