Jak použijete Business Model Canvas v designu služeb a jak jej propojíte s CJM a blueprintem? Ukažte, jak by BMC pomohl odhalit, že navržená služba není životaschopná (viability), a co byste s tím udělali.
BMC v designu služeb
BMC je rámec pro sdílení logiky, jak služba:
- vytváří hodnotu (value proposition)
- doručuje ji (kanály, vztahy)
- a „zaplatí“ ji (náklady vs. příjmy/přínosy)
Propojení s artefakty service designu
- CJM informuje: segmenty, value proposition, kanály, vztahy
- Stakeholder mapa informuje: key partners + rizika závislostí
- Blueprint informuje: key activities/resources, cost drivers, potřebu SLA
Jak BMC odhalí problém viability
Typické signály:
- náklady na obsluhu (kapacity lidí, vícekanálová podpora) převyšují přínos
- „slib služby“ vyžaduje integrace a SLA, které nejsou dostupné
- partnerství nebo data nejsou realistická (regulace, vlastnictví dat)
Co s tím (varianty řešení)
- upravit value proposition (co slibuji)
- změnit kanálovou strategii (kde poskytuju hodnotu)
- změnit provozní model (automatizace, standardizace, SOP)
- změnit segment (pro koho to dává smysl)
- zavést postupné škálování a MVP
Krátký příklad
Navrhnete vysoce personalizovanou službu podpory. Blueprint ukáže vysoké nároky na specialisty → BMC ukáže neudržitelnou cost structure. Možné úpravy:
- hybridní model: samoobsluha + eskalace na specialisty
- zjednodušení pravidel a standardizace
- změna cenového modelu nebo interního financování
Co se hodnotí
- schopnost chápat BMC jako sadu testovatelných předpokladů a propojit ji s provozní realitou (blueprint).
Všechny otázky - Design sluzeb
- 1. Co je design služeb a jakou hodnotu řeší
- 2. Mindset a principy designu služeb v praxi
- 3. Proces designu služeb a Double Diamond
- 4. CJM: co má obsahovat a na co si dát pozor
- 5. Service blueprint a překlad do provozu (BPM/ITSM)
- 6. Výzkum: triangulace, validita, bias a etika
- 7. Ideace a návrh hodnoty (value proposition) služby
- 8. Prototypování služeb a testování v realitě
- 9. Implementace a governance: service owner, standardy a KPI
- 10. Theory of Change: od intervence k dopadům
- 11. Change management: Kotter, ADKAR a agilní zavádění
- 12. Měření dopadu změny: baseline, KPI a kauzalita
- 13. Designové vedení, governance a design ops/capability
- 14. Business Model Canvas jako kontrola viability služby