Jak vytvoříte customer journey mapu (as-is i to-be) tak, aby byla rozhodovací, ne jen vizuální? Jaké jsou typické chyby (např. zaměnění za procesní mapu) a jak je opravíte?
Co je CJM a k čemu slouží
Customer Journey Map zachycuje zkušenost uživatele v čase: cíle, kroky, očekávání, emoce, pain pointy a touchpointy napříč kanály.
Jak vypadá „rozhodovací“ CJM
Musí mít:
- fáze a kroky (sekvence)
- cíle uživatele (proč to dělá)
- otázky/očekávání v jednotlivých krocích
- emoce a momenty of truth
- touchpointy + kanály (omnichannel)
- evidence (citace, data, metriky, výzkumné zdroje)
- hypotézy příčin a příležitosti navázané na dopad
- ideálně i metriky (např. drop-off, CES v kritických bodech)
As-is vs. To-be
- As-is: realita (variabilita, výjimky, tření)
- To-be: cílová zkušenost + jasné předpoklady realizace (napojení na blueprint a implementaci)
Typické chyby a náprava
1) „Marketingová“ idealizovaná cesta
- chyba: popisuje plánovaný funnel, ne realitu
- oprava: doplnit výzkum, variabilitu a výjimky
2) CJM bez evidence
- chyba: dojmologie, bez závazku
- oprava: připojit zdroje dat, citace, metriky, baseline
3) Záměna CJM za procesní mapu
- chyba: interní tok práce bez perspektivy uživatele
- oprava: vrátit do mapy cíle, otázky, emoce a vnímanou hodnotu
4) Ignorování backstage
- chyba: iluze, že vše je v touchpointu
- oprava: doplnit blueprint a explicitně označit, kde jsou systémové příčiny
Jak CJM použít pro rozhodnutí
- vybrat „momenty of truth“
- převést na backlog (iniciativy) a priority podle dopadu/náročnosti
- vyjasnit vlastníky problémů (ownership)
Krátký příklad
Moment of truth: změna adresy po odeslání objednávky. CJM ukáže pain point, ale rozhodnutí padne až s propojením na blueprint (kde se adresa „zamkne“ v systému, kdo může udělit výjimku, jak se komunikuje stav).
Všechny otázky - Design sluzeb
- 1. Co je design služeb a jakou hodnotu řeší
- 2. Mindset a principy designu služeb v praxi
- 3. Proces designu služeb a Double Diamond
- 4. CJM: co má obsahovat a na co si dát pozor
- 5. Service blueprint a překlad do provozu (BPM/ITSM)
- 6. Výzkum: triangulace, validita, bias a etika
- 7. Ideace a návrh hodnoty (value proposition) služby
- 8. Prototypování služeb a testování v realitě
- 9. Implementace a governance: service owner, standardy a KPI
- 10. Theory of Change: od intervence k dopadům
- 11. Change management: Kotter, ADKAR a agilní zavádění
- 12. Měření dopadu změny: baseline, KPI a kauzalita
- 13. Designové vedení, governance a design ops/capability
- 14. Business Model Canvas jako kontrola viability služby