Co znamená designové vedení a designový management v kontextu designu služeb? Jak vybudujete service design capability (standardy, repozitáře, review, napojení na backlogy), aby artefakty jako CJM/blueprint nebyly jednorázové, ale „živé“?
Design leadership vs. design management
- Leadership: směr, kultura rozhodování, práce s nejistotou, etika
- Management: procesy, kapacity, standardy, governance, plánování a měření
Proč capability
Jednorázový projekt často skončí:
- „plakátem“ journey
- bez ownershipu
- bez aktualizací
- bez dopadu na portfolio a provoz
Co tvoří service design capability
Standardy a šablony
- jednotné šablony CJM/blueprint
- servisní standardy a Definition of Done (včetně provozní připravenosti)
Repozitář poznatků a verzování
- research repository + decision log
- pravidla aktualizace artefaktů
Governance a role
- service owner, design review fóra
- jasná eskalace a rozhodovací práva
Napojení na delivery
- převod insightů do backlogu
- transparentní prioritizace (dopad/náročnost)
Měření a učení
- baseline, KPI, rytmus evaluace
- kontinuální zlepšování
Příklad „živého“ použití
CJM a blueprint jsou referenční model:
- při změně kanálu nebo pravidel se aktualizují
- slouží pro onboarding lidí
- používají se v portfoliovém řízení iniciativ
Co se hodnotí
- schopnost popsat, jak se z metod stane organizační schopnost (ops/governance)
- schopnost propojit design s řízením změn a provozem.
Všechny otázky - Design sluzeb
- 1. Co je design služeb a jakou hodnotu řeší
- 2. Mindset a principy designu služeb v praxi
- 3. Proces designu služeb a Double Diamond
- 4. CJM: co má obsahovat a na co si dát pozor
- 5. Service blueprint a překlad do provozu (BPM/ITSM)
- 6. Výzkum: triangulace, validita, bias a etika
- 7. Ideace a návrh hodnoty (value proposition) služby
- 8. Prototypování služeb a testování v realitě
- 9. Implementace a governance: service owner, standardy a KPI
- 10. Theory of Change: od intervence k dopadům
- 11. Change management: Kotter, ADKAR a agilní zavádění
- 12. Měření dopadu změny: baseline, KPI a kauzalita
- 13. Designové vedení, governance a design ops/capability
- 14. Business Model Canvas jako kontrola viability služby