Vysvětlete proces designu služeb jako end-to-end cyklus (Discover–Define–Develop–Deliver) a roli divergence/konvergence. Jak byste zabránili tomu, aby tým „vyřešil špatně položený problém“?
Double Diamond v designu služeb
Discover (divergence)
- sběr perspektiv: uživatelé + zaměstnanci + data
- mapování reality služby (as-is), kanálů, aktérů, ekosystému
Define (konvergence)
- syntéza, framing problému, root cause
- formulace designové výzvy, scope, kritéria úspěchu
Develop (divergence)
- ideace více variant, koncepty služby, scénáře
- prototypy (nejen UI, ale procesy/role/pravidla)
Deliver (konvergence)
- výběr řešení, pilot/MVP, plán implementace
- připravenost provozu, měření, governance
Divergence vs. konvergence jako řízení nejistoty
- divergence: minimalizuje riziko předčasné fixace na první nápad
- konvergence: vynucuje rozhodnutí a trade-offy
Jak zabránit „řešení špatného problému“
1) Pracovat se symptomy vs. příčinami
- symptomy: „nízká konverze“, „přetížené call centrum“
- příčiny: nejasná pravidla, chybějící stavová komunikace, špatná data, konfliktní KPI
2) Použít framing a root cause analýzu
- problémový strom / 5 Why
- ověřit hypotézy s daty (triangulace)
3) Explicitní designová výzva
- propojit perspektivu uživatele a cíle organizace
- uvést scope a constraints (compliance, IT, kapacity)
4) Průběžné ověřování
- prototypy a testy včas (role-play, wizard-of-oz)
- pilot před škálováním
Mini-příklad
Zadání: „zlepšit formulář reklamace“. Framing odhalí: největší bolest je nejistota a nedostatek informací o stavu + nekonzistence mezi kanály. Nová výzva: „navrhnout end-to-end službu reklamace se sledovatelným stavem a jasnými pravidly“.
Očekávaná struktura odpovědi
- popis fází + typické výstupy
- vysvětlení divergence/konvergence
- konkrétní mechanismy proti „solution-first“ (framing, evidence, prototypy, pilot).
Všechny otázky - Design sluzeb
- 1. Co je design služeb a jakou hodnotu řeší
- 2. Mindset a principy designu služeb v praxi
- 3. Proces designu služeb a Double Diamond
- 4. CJM: co má obsahovat a na co si dát pozor
- 5. Service blueprint a překlad do provozu (BPM/ITSM)
- 6. Výzkum: triangulace, validita, bias a etika
- 7. Ideace a návrh hodnoty (value proposition) služby
- 8. Prototypování služeb a testování v realitě
- 9. Implementace a governance: service owner, standardy a KPI
- 10. Theory of Change: od intervence k dopadům
- 11. Change management: Kotter, ADKAR a agilní zavádění
- 12. Měření dopadu změny: baseline, KPI a kauzalita
- 13. Designové vedení, governance a design ops/capability
- 14. Business Model Canvas jako kontrola viability služby