Popište, co digitální revoluce změnila na povaze designu (DTP, GUI, HCI). Jak se liší návrh statické vizuální komunikace od návrhu interakce v čase? Vysvětlete roli standardů a vzorů rozhraní pro naučitelnost a prevenci chyb.
Změna média
- Design se přesouvá od objektů/stránek k systémům chování.
- GUI přidává:
- stavy systému,
- odezvu,
- čas (latence, animace),
- interakční pravidla.
Proč vzniká HCI
- Potřeba rozumět tomu, jak lidé:
- vnímají signály,
- tvoří mentální modely,
- chybují a zotavují se.
Statika vs. interakce
- Plakát: hlavní je kompozice a čitelnost.
- Rozhraní: musíte navrhnout i:
- feedback a feedforward,
- chybové stavy a recovery,
- navigační toky a rozhodovací body.
Standardy a vzory
- Platformní konvence zvyšují:
- transfer učení,
- předvídatelnost,
- nižší kognitivní zátěž.
- Riziko svévole: „originální“ UI často zhorší použitelnost.
Prevence chyb
- konzistence pořadí akcí,
- jasné signifiery (co je klikatelné),
- validace, omezení a undo.
Všechny otázky - Zaklady UX
- 1. Design jako vztah funkce, formy a kontextu
- 2. Předindustriální design: řemeslo, cechy, ornament
- 3. Industrializace: standardizace, seriovost a role designéra
- 4. Modernismus: racionalita, mřížka, univerzalismus a limity
- 5. Bauhaus/Ulm/Švýcarský styl a design systémy
- 6. Reklama, branding a etika persvaze v UX
- 7. Informační design a wayfinding jako základ IA
- 8. Digitální revoluce: GUI, HCI a standardizace rozhraní
- 9. Afordance, signifikátory a mentální modely
- 10. Chyby v HCI: slips vs. mistakes a prevence
- 11. Minimalismus, kognitivní zátěž a discoverability
- 12. Estetika v UX a aesthetic–usability effect
- 13. Použitelnost dle ISO 9241-11 a evaluace v kontextu
- 14. Etika UX: dark patterns, GDPR a souhlasy