Vysvětlete principy informačního designu (Isotype, piktogramy, infografika, wayfinding) a ukažte, jak se překládají do informační architektury a navigace v aplikacích. Jak byste měřili úspěch orientačního systému v digitálu i ve fyzickém prostoru?
Co je informační design
- Design jako prostředek porozumění: struktura, hierarchie, redukce šumu.
- Historické milníky: Isotype (piktografický jazyk), wayfinding ve veřejném prostoru.
Klíčové principy
- Konzistence znaků (piktogramy, terminologie).
- Hierarchie informací (co je primární/sekundární).
- Umístění v okamžiku potřeby (načasování signálů).
- Snížení kognitivní zátěže (jasné členění, rozpoznávání).
Překlad do UX
- Wayfinding ↔ navigace v aplikaci:
- menu, breadcrumbs, search, filtry.
- Mentální mapa ↔ předvídatelná struktura IA.
- Piktogramy ↔ ikony: musí být srozumitelné a často potřebují popisky.
Měření úspěchu
- Ve fyzickém prostoru:
- čas nalezení cíle, počet chybných odboček, dotazy na personál.
- V digitálu:
- task success, time-on-task, navigační „bloudění“ (backtracking),
- analytika: opakované návraty, interní vyhledávání, drop-off.
Příklad
Letištní piktogram funguje jen s konzistencí a kontrastem; v aplikaci analogicky ikona bez signifikátoru zvyšuje nejistotu a chyby.
Všechny otázky - Zaklady UX
- 1. Design jako vztah funkce, formy a kontextu
- 2. Předindustriální design: řemeslo, cechy, ornament
- 3. Industrializace: standardizace, seriovost a role designéra
- 4. Modernismus: racionalita, mřížka, univerzalismus a limity
- 5. Bauhaus/Ulm/Švýcarský styl a design systémy
- 6. Reklama, branding a etika persvaze v UX
- 7. Informační design a wayfinding jako základ IA
- 8. Digitální revoluce: GUI, HCI a standardizace rozhraní
- 9. Afordance, signifikátory a mentální modely
- 10. Chyby v HCI: slips vs. mistakes a prevence
- 11. Minimalismus, kognitivní zátěž a discoverability
- 12. Estetika v UX a aesthetic–usability effect
- 13. Použitelnost dle ISO 9241-11 a evaluace v kontextu
- 14. Etika UX: dark patterns, GDPR a souhlasy