Rozlište slip a mistake a propojte tento rozdíl s rámcem SRK (skill–rule–knowledge). Na příkladu kritického formuláře (např. platba, dávkování léku) navrhněte vrstvy prevence chyb a zotavení (constraints, validace, potvrzení, undo) a zdůvodněte je kognitivně.
Slip vs. mistake
- Slip: uživatel ví, co chce, ale provede to špatně (nepozornost, automatizace, podobnost prvků).
- Mistake: špatný záměr/strategie (nesprávný mentální model).
SRK rámec
- Skill-based: automatizované akce → typicky slipy.
- Rule-based: aplikace pravidel → chyby výběru pravidla.
- Knowledge-based: nový problém → chyby interpretace a inference.
Vrstvy prevence a recovery
- Constraints (omezení): znemožnit neplatné akce (např. jednotky dávky jen z výběru).
- Validace v čase zadávání: chytit chybu co nejdřív (např. IBAN formát, extrémní dávka).
- Jasná hierarchie akcí: snížit záměnu (primární vs. destruktivní tlačítka).
- Potvrzení u nevratných kroků: jen tam, kde dává smysl (jinak habituace).
- Undo / možnost obnovy: snížit dopad nevyhnutelných chyb.
- Srozumitelné chybové zprávy: konkrétní, akční, v jazyce uživatele.
Kognitivní zdůvodnění
- omezená pozornost a pracovní paměť → externalizace pravidel a stavu,
- negativní transfer a automatizace → potřeba konzistence a odlišení rizikových akcí.
Všechny otázky - Zaklady UX
- 1. Design jako vztah funkce, formy a kontextu
- 2. Předindustriální design: řemeslo, cechy, ornament
- 3. Industrializace: standardizace, seriovost a role designéra
- 4. Modernismus: racionalita, mřížka, univerzalismus a limity
- 5. Bauhaus/Ulm/Švýcarský styl a design systémy
- 6. Reklama, branding a etika persvaze v UX
- 7. Informační design a wayfinding jako základ IA
- 8. Digitální revoluce: GUI, HCI a standardizace rozhraní
- 9. Afordance, signifikátory a mentální modely
- 10. Chyby v HCI: slips vs. mistakes a prevence
- 11. Minimalismus, kognitivní zátěž a discoverability
- 12. Estetika v UX a aesthetic–usability effect
- 13. Použitelnost dle ISO 9241-11 a evaluace v kontextu
- 14. Etika UX: dark patterns, GDPR a souhlasy