Popište, kdy je legitimní porušit pravidla design systému a kdy je to škodlivé. Jak byste procesně a argumentačně řešili design exception, aby se nezvyšoval design debt a současně se zlepšila použitelnost?
1) Proč konzistence
- Zrychluje učení a snižuje chyby.
- Umožňuje škálování vývoje a designu.
2) Kdy je výjimka legitimní
- Když prokazatelně zlepšuje:
- použitelnost v konkrétním kontextu,
- přístupnost,
- výkon / technické limity,
- doménovou správnost.
3) Kdy je škodlivá
- Když je motivací jen „lokální estetika“ nebo preference.
- Když vytváří další variantu bez jasné potřeby.
- Když rozbíjí mentální model (stejné věci vypadají jinak).
4) Jak řídit design exception
- Proces:
- popsat problém a kontext,
- porovnat varianty (včetně systémové),
- doložit důkazy (testování, metriky, a11y),
- rozhodnout: dočasná výjimka vs. rozšíření systému,
- zdokumentovat (governance, versioning).
- Důležité: plán „co dál“ (začlenit / odstranit).
5) Argumentace u zkoušky
- ukažte trade-off mezi lokálním ziskem a systémovými náklady,
- propojte s design debt a governance.
Shrnutí
Výjimka je v pořádku, když je zdůvodněná, měřitelná a řízená; jinak je to nekontrolované tříštění systému.
Všechny otázky - Design uzivatelskych rozhrani
- 1. Vizuální design jako funkční jazyk UI
- 2. Barva: sémantika, kontrast a redundance
- 3. Layout a vizuální hierarchie: mřížky a whitespace
- 4. Gestalt principy v praxi UI
- 5. Fitts a Hick: dopad na vizuální návrh
- 6. Typografie: hierarchie, čitelnost a technika
- 7. Typografie, mikrokopie a prevence chyb
- 8. Vizualizace dat: volba kódování a grafu
- 9. Dashboard: hierarchie KPI a prezentace insightů
- 10. Ikony, metafory a signifikátory interakce
- 11. Stavy UI a zpětná vazba (feedback)
- 12. Design systém ve vizuálním designu (tokeny)
- 13. Konzistence vs lokální optimalizace (výjimky)
- 14. Etika vizuálního designu a dark patterns